Perencanaan Pembelajaran Materi Literasi algoritma dan konten digital yang mencakup pengelolaan data dan penyusunan instruksi, produksi konten dan desiminasi konten digital.
PERENCANAAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN : KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL (KKA)
Kelas : VIII (SMP)
Semester : Ganjil T.P 2025-2026
Alokasi Waktu : 2 JP (2 x 40 menit)
IDENTIFIKASI
DESAIN PEMBELAJARAN
PENGALAMAN BELAJAR
ASESMEN
Instrumen dan rubrik penilaian
LKPD
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
Nama :
Kelompok :
Kelas :
Tanggal :
Materi Pokok
Berpikir komputasional dalam konsep Koding dan Kecerdasan Artifisial
II. Tujuan Percobaan
Peserta didik mampu memahami konsep dasar koding dan kecerdasan artifisial
Peserta didik mampu menerapkan cara berpikir komputasional dalam menyusun instruksi melalui games menemukan jalur labirin
III. Alat dan bahan
IV. Langkah kerja
Amati video pembelajaran coding games ini https://www.youtube.com/watch?v=0YDdxQRGfY8
Selesaikan games menemukan jalur labirin seperti pada contoh video di nomor 1 sesuai instruksi guru
Jawab setiap pertanyaan dalam LKPD dan presentasikan hasil diskusi dan games yang telah dilakukan ke depan kelas!
V. Pertanyaan
1. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional ?
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
2. Bagaimana cara yang kamu lakukan dalam menuliskan instruksi pada permainan menemukan jalur labirin ?
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
3. Menurutmu kamu apa hubungan games yang telah kamu lakukan dengan cara berpikir komputasional dan adakah hubungannya dengan koding?
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
4. Hal baru apa yang kamu ketahui tentang Koding dan cara berpikir komputasional?
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
5. Bagaimana kamu akan menerapkan cara berpikir komputasional dalam kehidupanmu sehari-hari?
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
………………………………………………………………....................................................................
Lembar Refleksi Peserta Didik
Refleksi Guru
Penilaian
Observasi Penelain Sikap
Melakukan observasi selama kegiatan berlangsung dan menuliskannya pada rubrik penilaian dan catatan anekdot
Kolom aspek sikap diisi dengan angka yang sesuai dengan kriteria berikut :
4 = sangat baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang
Komentar
Posting Komentar